Rudie Verweij's profile

Wouter & Klaasje V2

Wouter & Klaasje
Stand van zaken
We zijn vorigen keer eindigt met een "werkende build" op de ipad met een aantal interactables en 33 spellen. 
De 2 dingen die waar we direct tegen kwamen in de oude build was dat de dingen die op het boek zelf afspeelden niet altijd even goed samen ging met wat er buiten het boek gaande was. Er waren ook duidelijk 2 verschillende stijlen.
We wilden graag het gevoel creëren dat je aan een kindertafel zat te lezen. Hier hebben we dan ook alle design keuzes op gebaseerd. 
Na dat we wisten welke stijl we gingen toepassen zijn we aan de slag gaan met het inventariseren van alle objecten en het toepassen van een simpele goedkeuringsprocedure. Door elke asset te checken op polycount, texture, materials en scale te checken kregen we snel een idee wat ons te wachten stond. 
Veel objecten hadden last van schaal en licht problemen.
Omdat we besloten hadden om een kinderspeelhoek stijl aan te houden zijn we eerst aan de slag gegaan met de sobere en soms angstaanjagende texturen van het boek, tafel en anderen props. We hebben ook de pijltjes vervangen door pagina swipes bij een Ipad is dat veel gemakkelijker voor kind en ouder. 
Na het tweaken van de camera filters en belichting voelde de scene eindelijk kind vriendelijk. 
De Zwart/Blauw kleur combinatie van de tekst bleek het meest geschikt qua leesbaarheid maar ook qua stijl. Het geeft een stuk vriendelijkere uitstraling dan de oude fel roden tekst terwijl de leesbaarheid verbeterd. 
We zijn door alle mini games gegaan om te kijken welke al functioneel of nog te repareren waren.
Na het afwegen van mogelijke problemen en oplossingen hebben we helaas flink wat games moeten schappen. Hierdoor konden we focussen op de resterende games en deze 100% functioneel maken. 
Alle in game objecten zijn opnieuw ge schaalt en de materialen zijn getweaked met als doel om een kinderlijk en uitnodigende omgeving te creëren.  
Alle achtergronden zijn geïmplementeerd en in combinatie met de toegevoegde extra grote assets is het wouter en Klaasje universum een stuk kleurrijker en vrolijker geworden.
Het bouwen voor IOS was zo als al gedacht weer lastig. We hebben gebruik gemaakt van een anderen techniek waardoor we in de Windows omgeving konden developen voor IOS dit scheelde veel tijd en problemen. 
Het uiteindelijke resultaat is een stuk uitnodigender dan de oude Wouter & Klaasje met flink wat verschillende assets waar meer gespeeld kan worden, een aantal interactieve mini games en een duidelijk leesbaren tekst. 
Wouter & Klaasje V2
Published:

Wouter & Klaasje V2

Published:

Creative Fields